Internasional Open University, Indonesia
Email: [email protected]
Abstrak |
Abstrak ini bertujuan untuk
memberikan wawasan tentang dampak positif dan negatif penggunaan gadget oleh
anak-anak di era digital, serta pentingnya menetapkan batasan dalam
penggunaannya. Di era kemajuan teknologi yang pesat, gadget seperti
smartphone, tablet, dan laptop telah menjadi bagian integral dari kehidupan
sehari-hari anak-anak. Meskipun perangkat ini menawarkan berbagai manfaat,
penggunaan yang berlebihan dapat menyebabkan dampak negatif, termasuk
kecanduan, penurunan aktivitas fisik, dan masalah kesehatan mental. Tinjauan
literatur ini menggunakan pendekatan kualitatif untuk menganalisis dampak
penggunaan gadget, dengan populasi yang diteliti mencakup anak-anak usia 6-12
tahun dan pengaruh gadget dalam kehidupan mereka. Data dianalisis melalui
kajian pustaka, mengumpulkan informasi dari berbagai sumber penelitian yang
relevan untuk menilai perilaku anak dan dampaknya. Temuan menunjukkan bahwa
penggunaan gadget yang tidak terbatas dapat menyebabkan perubahan perilaku
negatif, sementara pembatasan yang tepat dapat mendukung perkembangan sosial
dan emosional anak. Kesimpulan dari tinjauan ini menekankan peran penting
orang tua dan pendidik dalam mengawasi serta membimbing interaksi anak-anak
dengan teknologi. Implikasi dari penelitian ini menunjukkan bahwa menetapkan
batasan dalam penggunaan gadget dapat membantu membentuk kebiasaan yang lebih
sehat dan mencegah dampak negatif pada kesehatan mental dan fisik anak. Kata kunci: Penggunaan Gadget;
Perilaku Anak; Teknologi; Pengawasan; Era Digital; Kecanduan |
|
Abstract |
This
abstract aims to provide insight into the positive and negative impacts of
children's use of gadgets in the digital age, as well as the importance of
setting limits in their use. In an era of rapid technological advancement,
gadgets such as smartphones, tablets, and laptops have become an integral
part of children's daily lives. While these devices offer a variety of
benefits, overuse can lead to negative impacts, including addiction,
decreased physical activity, and mental health issues. This literature review
uses a qualitative approach to analyze the impact of gadget use, with the
population studied covering children aged 6-12 years and the influence of
gadgets on their lives. Data were analyzed through literature review,
gathering information from various relevant research sources to assess
children's behavior and its impact. The findings suggest that unlimited use
of gadgets can lead to negative behavior changes, while appropriate
restrictions can support children's social and emotional development. The
conclusions of this review emphasize the important role of parents and
educators in supervising and guiding children's interactions with technology.
The implications of this study suggest that setting limits in the use of
gadgets can help form healthier habits and prevent negative impacts on
children's mental and physical health. Keywords: Gadget Usage; Children Behavior;
Technology; Supervision; Digital Age; Addiction |
*Correspondence Author: Anita
Rahmawati
Email: [email protected]
PENDAHULUAN
Zaman
sekarang disebutjuga zaman teknologi karena dalam kehidupan saat ini teknologi
menjadi sangat penting peranannya dalam membantu manusia menyelesaikan segala
permasalahan dan kebutuhannya (Kumar et al., 2021). Salah satu bentuk teknologi
yang marak dipakai oleh semua kalangan pada saat ini, adalah teknologi
komunikasi yaitu seperti Smart Phone, Tablet, Laptop, dan lain-lain.
Teknologi
komunikasi ini banyak digunakan oleh berbagai kalangan baik yang masih
anak-anak, usia dewasa bahkan lanjut usia, dalam hal penggunaan teknologi ini
banyak dijumpai dampak positif dan dampak negatifnya, dalam tulisan Literatur
review saya ini akan dikhususkan pembahasan pada dampak penggunaan teknologi
yang didapatkan oleh anak-anak.�
Interaksi anak dengan teknologi digital secara langsung maupun tidak
langsung dapat berpengaruh pada perubahan tingkah laku anak (Janah & Diana, 2023).
Beberapa penelitian sebelumnya telah mengidentifikasi berbagai dampak gadget pada anak, namun analisis kesenjangan antara penelitian-penelitian tersebut dengan penelitian ini kurang eksplisit,
sehingga kebaruan penelitian kurang terlihat. Kebaruan penelitian ini terletak pada penggunaan pendekatan narrative review untuk
mengkaji metodologi pembatasan penggunaan gadget.
Penelitian ini bertujuan untuk menekankan bagaimana pendekatan ini berbeda dari
atau melengkapi literatur yang ada, serta memberikan wawasan baru tentang
cara yang lebih efektif dalam membatasi
penggunaan gadget di kalangan
anak-anak.
Literature
review tentang pentingnya batasan penggunaan gadget bagi anak ini penting
karena dapat memberikan pemahaman yang mendalam tentang faktor-faktor yang
mempengaruhi perubahan perilaku anak, seperti perilaku yang positif, dan
perilaku yang negatif.� Informasi ini
dapat membantu para pendidik dan orang tua dalam memberikan batasan dan
pengawasan pada anak dalam pemakaian gadget.
Meskipun
telah ada banyak penelitian tentang dampak penggunaan gadget, masih ada hal
yang perlu untuk dibahas lebih lanjut yaitu tentang metodologi yang tepat dalam
memberikan batasan penggunaan gadget pada anak. Tujuan penelitian ini adalah
untuk mengetahui dampak positif dan negatif terkait penggunaan gadget.
Memberikan informasi mengenai pengaruh gadget pada perubahan tingkah laku anak.
Memberikan pengetahuan mengenai metode untuk menerapkan batasan pemakaian
gadget pada anak. Manfaat dari penelitian ini adalah memberikan
panduan yang lebih jelas bagi orang tua dan pendidik dalam mengatur penggunaan gadget oleh anak-anak.
Implikasi dari penelitian ini diharapkan dapat membantu dalam merumuskan kebijakan yang lebih baik terkait
penggunaan teknologi di kalangan anak, serta mendukung penelitian lebih lanjut mengenai dampak jangka panjang
dari penggunaan gadget terhadap perkembangan anak.
METODE PENELITIAN
Metode
yang digunakan dalam tinjauan literatur ini adalah narrative review, yang
dilakukan dengan mencari artikel-artikel di Google Scholar. Artikel yang
digunakan adalah yang ditulis dalam bahasa Indonesia dan diterbitkan antara
tahun 2020 hingga 2024, dengan kata kunci pencarian berupa �gadget� ATAU
�dampak gadget� ATAU �perubahan perilaku� ATAU �perubahan perilaku anak.� Penelusuran
awal menghasilkan sejumlah artikel yang relevan, namun setelah melalui seleksi
yang ketat, 15 artikel dipilih untuk dianalisis. Meskipun jumlah ini mungkin
dianggap kurang memadai untuk memberikan tinjauan literatur yang komprehensif,
artikel-artikel tersebut dipilih berdasarkan kualitas dan relevansinya terhadap
topik yang dibahas. Artikel-artikel yang terpilih kemudian dianalisis secara
kualitatif deskriptif, dengan fokus pada pemahaman mendalam mengenai dampak
pemakaian gadget terhadap perilaku anak. Analisis ini juga mencakup
identifikasi kesenjangan dalam literatur yang ada, untuk menyoroti kontribusi
penelitian ini terhadap pemahaman yang lebih luas tentang penggunaan gadget di
kalangan anak-anak, sehingga diharapkan, meskipun dengan jumlah artikel yang
terbatas, tinjauan ini dapat memberikan wawasan yang berguna dan mendalam
mengenai isu yang sedang diteliti.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Gadget adalah media atau alat
komunikasi modern. Gadget memiliki kelebihan karena semakin mempermudah
kegiatan komunikasi manusia. Contoh gadget diantaranya adalah Hand Phone� seperti iphone, android, maupun notebook (Putri & Miranti, 2021).
Gadget merupakan teknologi
yang marak dipakai pada zaman ini, dari usia anak-anak, dewasa hingga masa
lanjut usia, semu kalangan mampu menggunakan gadget. Pertumbuhan teknologi
informasi seperti gadget ini memberikan dampak positif dan dampak negatif bagi anak
(Fatichah & Madyawati, 2023).
Gadget bisa mengatasi rasa
bosan anak-anak, namun jika pemakaian dilakukan secara berlebih maka akan dapat
menimbulkan kecanduan (Afdalia & Gani, 2023). Anak-anak saat ini banyak yang
memiliki kecanduan terhadap gadget sehingga banyak dari waktuya yang digunakan
untuk bermain gadget (Siregar, 2022), anak cenderung mengalami perubahan
tingkah laku yang dikarenakan pemakaian gadget, tingkah laku anak saat ini yang
banyak terbentuk dikarenakan dampak negatif dari pemakaian gadget yang
dibiarkan tanpa batasan dan tanpa pengawasan (I. S. Siregar,
2022). Beberapa perubahan tingkah
laku tersebut diantaranya adalah anak menjadi malas, anak menjadi kecanduan
gadget karena game online, anak mengetahui pornografi.
Penggunaan gadget juga dapat
berpengaruh pada Kesehatan mental siswa seperti banyak dijumpai saat ini banyak
siswa mengalami kecemasan, stress, menurunnya minat belajar, dan lain-lain (Kamaruddin et al., 2023).
Sangat penting bagi para orang
tua dalam mengetahui pengaruh dari gadget agar dapat memberikan batasan pada
anaknya dalam pemakaian gadget (Itsna & Rofi�ah, 2021). Damapak-dampak negatif anak
tersebut dipandang penting untuk diantisipasi, salah satu caranya adalah dengan
memberikan batasan dan pengawasan pada anak dalam hal pemakaian gadget, terutama
pada anak yang masih dibawah umur atau 17 tahun kebawah
Memberikan batasan pada anak adalah dalam hal waktu yang diberikan
orangtua kepada anak untuk memakai gadget, misalnya pada anak yang belum
menginjak usia remaja atau 17 tahun maka penggunaan gadget hanya dibatasi dalam
1 jam saja per hari, namun jika hari libur bisa 1 jam dikali 3 kesempatan dalam
1 hari, walaupun seperti itu orangtua tetap wajib memberikan pengawasan pada
anak selama pemakaian gadget karena ditakutkan atau dikhawatirkan anak dapat
menjumpai situs-situs dewasa atau pornografi yang dapat mempengaruhinya
sehingga mereka akan membuka laman tersebut dan merasa penasaran sehingga
mereka mencari tahu lebih dalam lagi terkait hal tersebut, hal tersebut sangat
membahayakan sehingga sangat diperlukan pengawasan oleh orang tua terhadap
aktifitas anak dalam penggunaan gadget. Fungsi pengawasan adalah bagaimana
orangtua memonitori aktifitas-aktifitas apa yang dilakukan anak dalam memakai
gadget. Pengawasan dapat dilakukan secara langsung selama anak menggunakan
gadget ataupun secara berkala, tergantung kondisi dan kebutuhan, yang dapat
menjadi pertimbangannya diantaranya adalah usia anak dan aktifitas orangtua.
Tabel 1. Literatur Terkait Pentingnya Batasan dalam Penggunaan Gadget bagi Anak
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Saputri,
R.D.R & Setyawan, A (2022) �Dampak Penggunaan Gadget terhadap
Perkembangan Karakter pada Anak Sekolah Dasar� [Amal Insani (Indonesian Multidicipline
of Social Journal) Vol. 3, No. 1] |
Kualitatif Deskriptif |
Untuk mengetahui adakah pengaruh dari adanya penggunaan
gadget baik yang memberikan
pengaruh positif ataupun negatif dalam meningkatkan perilaku karakter pada anak sekolah dasar |
Obeservasi dan Wawancara |
Salah satu siswa dan wali siswa |
Lebih banyak dampak negatif dari pada dampak positif
pada anak jika orang tua tidak melakukan pengawasan dan memberi batas waktu
dalam penggunaan gadget Dampak baiknya : Mudah dalam mengakses informasi untuk keperluan belajar Dampak buruknya : 1. anak menjadi pemarah karena diganggu Ketika bermain
gadget 2. kecanduan game online 3. malas mengerjakan pekerjaan rumah karena kecanduan
game 4. menjadi pembangkang 5. menjadi tidak jujur demi kepentingan game |
Penggunaan gadget bisa mempengaruhi peningkatan pribadi dan perubahan prilaku pada anak sekolah dasar |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Yunita, S et al (2021) �Implementasi
Penggunaan Teknologi oleh
Orang Tua sesuai Pendidikan Karakter
Moral untuk Anak Usia
Dini� [Journal of Education and Technology 1 (2) (2021) : 104-112] |
Kualitatif |
1. Mengetahui dampak baik dan buruk dalam pemakaian
gadget bagi anak usia dini 2. Menambah Pengetahuan mengenai pendidikan anak dalam era digital 3. Mengetahui peranan ayah dan ibu dalam era digital 4. Mengetahui implementasi teknologi digital
yang baik dan tepat untuk anak usia
dini |
Literatur Review |
Berbagai Literatur baik jurnal, prosiding, dan tesis |
Dampak positifnya : Teknologi mempunyai dampak positif bagi anak yaitu
menambah wawasan, menambah relasi, memu- dahkan mengetahui informasi, dan media
pem- belajaran Dampak negatifnya : menurunnya prestos, membatasi
aktivitas fisik, keterampilan sosial dan bahasa terhambat, dan kesehatan mata terganggu Cara menanamkan karakter moral pada anak usia dini : mengenalkan Tuhan kepa- da anak sejak
usia dini, menjauhkan anak dari kata-kata yang tidak baik, melakukan kebiasaan
berkata jujur, memberi contoh yang baik, ber- buat adil, meluangkan waktu
untuk anak, dan anak ditanamkan nilai-nilai sosial. |
Melalui game edukasi di- gital terdapat
beberapa jenis pembelajaran yang dapat digunakan antara lain: pembelajaran
ber- basis konten, pembelajaran keterampilan khu- sus dan pembelajaran
sistematis. |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Siregar,
R A et al (2023) �Sosialisasi Pentingnya Literasi dalam rangka mengurangi
penggunaan gadget pada anak�[Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat (2)(3)
(2023) : (118-124)) |
Kualitatif |
Melakukan sosialisai tentang pentingnya literasi dan Batasan dalam penggunaan gadget |
Wawancara |
Pasangan Orang Tua dan Anak di kelurahan padangmatinggi |
Orang tua menjadi memiliki kesadaran untuk memberikan
Batasan penggunaan gadget pada anak, dan tidak memberikan fasilitas gadget
pada anak yang masih berusia sangat dini. |
Antisipasilah dampak negatif penggunaan gadget dengan :
dampingan dan batasan dalam penggunaan gadget,serta arahkan agar anak membuka hal-hal yang baik dalam gadget, jangan lupa untuk menjaga
interaksi dengan anak, baik dengan
permainan tanpa gadget, kerajinan ataupun menjadi contoh yang baik bagi anak
|
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Rahayu, N. R., Elan., & Mulyadi, S., (2021). Analisis Penggunaan Gadget pada
Anak Usia Dini. Jurnal
PAUD Agapedia, 5(2), 202-210. |
Kualitatif |
Menganalisis penggunaan gadget pada anak usia dini
serta bagaimana peranan dalam mendampingi anak dalam penggunaan gadget |
Studi Kasus |
Orang tua dan anak yang menggunakan gadget rata-rata
satu jam perhari |
Orang tua adalah contoh yang paling berpengaruh pada
anak usia dini, jika anak sering melihat orangtua nya juga selalu asik
bermain gadget anak akan cenderung menirukan kebiasaan tersebut |
Berilah contoh dan ajaklah anak untuk
memiliki kebiasaan yang baik agar tidak kecanduan gadget yaitu seperti
memberikan aktifitas yang kreatif diluar pemakaian gadget. Bila anak harus menggunakan gadget maka
berilah pengawasan dan batasan yang tepat untuk anak |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Rini, N. M., Pratiwi, I. A., & Ahsin, M. N.,
(2021). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perilaku Sosial Anak Usia
Sekolah Dasar. Jurnal Educatio, 7(3), 1236-1241. |
Kualitatif |
Mengetahui dampak penggunaan gadget pada perilaku
sosial anak serta bagaimana upaya orangtua untuk menanggulangi dampak negatif penggunaan gadget pada anak |
Wawancara |
5 anak dan 5 orangtua di desa Geneng, Mijen, Demak |
Penggunaan Gadget memiliki dampak negatif
dan dampak positif bagi anak, contoh dampak positifnya adalah mempermudah
dalam mendapatkan pengetahuan atau informasi, sedangkan dampak megatifnya
adalah kemampuan bersosialisai yang lemah. Dalam hal ini orang tua juga perlu memiliki pemahaman tentang gadget,agar dapat
memberi arahan, memberi pengertian, memberi nasehat ,serta memberikan Batasan pada anak dalam penggunaan
gadget |
Dampak positif
gadget perlu untuk dimanfaatkan dengan maksimal. Sedangkan dampak negatif gadget harus dihindari semaksimal mungkin |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Handayani, L., Wijaya, C. S., & Dewi, M. K., (2020). Edukasi Pola Asuh dan Bahaya Penggunaan Gadget. Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat UBB, 7(1), 01-09. |
Kualitatif |
Untuk meningkatkan pengetahuan terkait pengasuhan anak
dan bahaya pemakaian gadget pada anak |
Sosialisasi |
Walimurid kelas 3 SD Muhammadiyah Karangbendo |
Batasan dalam pemakaian gadget dapat dilakukan dengan : Melakukan kesepakatan dengan anak, memberikan batasan waktu pemakaian gadget pada anak, memperbanyak aktifitas anak diluar pemakaian gadget, orangtua harus tegas, disiplin, dan meluangkan banyak waktu untuk anak.
|
Walimurid jadi mengetahui
bagaimana pengasuhan yang
baik pada naka termasuk bagaimana menangani dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari pemakaian gadget |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Pardede,
R., & Watini, S., (2021). Dampak Penggunaan Gadget pada Perkembangan
Emosional Anak Usia Dini di TK Adifa Karang Mulya Kota Tangerang. Jurnal Pendidikan Tambusai,
5(2), 4728-4735. |
Kualitatif |
Apakah ada dampak
positif ataupun negatif dalam pemakaian gadget pada anak terhadap perkembangan emosional anak usia dini |
Kualitatif Deskriptif |
anak berusia 4-5 tahun di TK Adifa Karang Mulya Kota Tangerang |
Anak yang menggunakan
gadget rata-rata dua jam perhari
ada 10 anak, kemampuan motorik mereka menjadi lebih baik adalah
merupakan dampak positifnya, sedangkan dampak negatifnya adalah mereka lebioh mudah marah, sehingga sulit diatur dan sering berbicara pada diri sediri pada gadget.
Mereka juga kurang disiplin karena sering main game dan menonton
Youtube. |
Terdapat hubungan atau pengaruh antara dampak pemakaian gadget dengan perkembangan emosional anak usia dini |
Penulis, tanggal |
Jenis Penelitian |
Tujuan Penelitian |
Metode Penelitian |
Sampel |
Hasil |
Kesimpulan |
Mimin, E., (2022). Analisis Dampak Penggunaan Gadget terhadap Aspek-aspek Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal Golden Age, 6(2), 558-568. |
Kualitatif |
mendeskripsikan dampak penggunaan gadget terhadap aspek perkembangan pada anak usia dini. |
Narrative Review |
Data-data diambil
dari sumber-sumber literatur seperti buku, artikel ,jurnal, artikel
seminar hasil penelitian terdahulu |
Dampak pada anak
yang banyak ditimbulkan dari pemakaian gadget adalah dampak negatif yaitu meliputi aspek nilai agama dan moral, fisik motorik, kognitif, bahasa, sosio-emosional serta seni. |
penggunaan gadget lebih banyak memberikan dampak yang buruk padaaspek perkembangan anak usia dini
Sehingga dibutuhkan pengawasan orangtua dalam penggunaan gadget tersebut |
Hasil dari tinjauan literatur menunjukkan bahwa penggunaan gadget memiliki dampak yang signifikan terhadap perkembangan anak, baik positif
maupun negatif. Penelitian
oleh Saputri dan Setyawan
(2022) mengungkapkan bahwa dampak negatif lebih mendominasi, seperti kecanduan game dan perubahan perilaku yang merugikan, apabila tidak ada pengawasan
dari orang tua (Saputri &
Setyawan, 2022). Sementara itu, Yunita et al. (2021) mencatat bahwa meskipun gadget dapat menambah wawasan dan memudahkan akses informasi, penggunaannya juga dapat menghambat keterampilan sosial dan kesehatan anak (Pramono et al.,
2021). Dari berbagai penelitian, muncul kesadaran di kalangan orang tua mengenai pentingnya
memberikan batasan dalam penggunaan gadget, yang dibuktikan melalui penelitian Siregar et al. (2023) yang menunjukkan
peningkatan kesadaran orang
tua untuk mengatur penggunaan gadget pada anak (R. K. Siregar et
al., 2023).
Pembahasan lebih lanjut dari hasil
penelitian menunjukkan bahwa orang tua memegang peranan kunci dalam mengelola
penggunaan gadget anak.
Hasil penelitian Rahayu et al. (2021) menekankan bahwa perilaku anak sering
kali dipengaruhi oleh kebiasaan
orang tua dalam menggunakan gadget, sehingga
orang tua perlu menjadi teladan yang baik (Utami & Alifah,
2022). Selain itu, Rini et al.
(2021) menyoroti perlunya pemahaman orang tua tentang gadget agar mereka dapat memberikan arahan yang tepat kepada anak (Rini et al., 2021). Pengawasan yang ketat, pembatasan waktu penggunaan, dan pengalihan perhatian anak kepada aktivitas
yang lebih konstruktif menjadi langkah-langkah yang direkomendasikan oleh Handayani
et al. (2020) dan Mimin (2022) (Mimin, 2022;
Ponidjan et al., 2024). Dengan pendekatan yang tepat, diharapkan dampak negatif dari penggunaan
gadget dapat diminimalkan, sementara manfaat positifnya dapat dimaksimalkan untuk mendukung perkembangan anak.
KESIMPULAN
Afdalia, A. P., & Gani, I. (2023). Dampak pengaruh gadget
terhadap interaksi sosial anak usia dini. Al-Irsyad Al-Nafs: Jurnal
Bimbingan Dan Penyuluhan Islam, 10(1), 87�96.
https://doi.org/10.24252/al-irsyad%20al-nafs.v10i1.41022
Fatichah, H., & Madyawati, L. (2023).
Picture Timetable Mengatasi Kecanduan Gadget pada Anak. Murhum: Jurnal
Pendidikan Anak Usia Dini, 4(2), 789�798.
https://doi.org/10.37985/murhum.v4i2.389
Itsna, N. M., & Rofi�ah, R. (2021).
Dampak Penggunaan Gadget pada Interaksi Sosial Anak Usia Dini. Ummul Qura
Jurnal Institut Pesantren Sunan Drajat (INSUD) Lamongan, 16(1),
60�70. https://doi.org/10.55352/uq.v16i1.380
Janah, A. I., & Diana, R. (2023). Dampak
Negatif Gadget pada Perilaku Agresif Anak Usia Dini. Generasi Emas, 6(1),
21�28. https://doi.org/10.25299/ge:jpiaud.2023.vol6(1).9365
Kamaruddin, I., Leuwol, F. S., Putra, R.
P., Aina, M., Suwarma, D. M., & Zulfikhar, R. (2023). Dampak Penggunaan
Gadget pada Kesehatan Mental dan Motivasi Belajar Siswa di Sekolah. Journal
on Education, 6(1), 307�316.
Kumar, V., Ramachandran, D., & Kumar,
B. (2021). Influence of new-age technologies on marketing: A research agenda. Journal
of Business Research, 125, 864�877.
https://doi.org/10.1016/j.jbusres.2020.01.007
Mimin, E. (2022). Analisis Dampak
Penggunaan Gadget Terhadap Aspek-Aspek Perkembangan Anak Usia Dini. Jurnal
Golden Age, 6(2).
Ponidjan, T. S., Jocom, N. O., Sarimin, D.
S., Pasambo, Y., & Ransun, D. (2024). The Use of Video as an Educational
Medium in Increasing Adolescents� Knowledge and Attitudes About the Impact of
Gadget Use. Jurnal Ilmiah Perawat Manado (Juiperdo), 12(01),
60�68. https://doi.org/10.47718/jpd.v12i01.2342
Pramono, D., Yunita, S., Erviana, M.,
Setianingsih, D., Winahyu, R. P., & Suryaningsih, M. D. (2021).
Implementasi penggunaan teknologi oleh orang tua sesuai pendidikan karakter
moral untuk anak usia dini. Journal of Education and Technology, 1(2),
104�112.
Putri, L. D., & Miranti, P. (2021). Waspadai
dampak penggunaan gadget terhadap perkembangan sosial anak usia dini. Jendela
PLS: Jurnal Cendekiawan Ilmiah Pendidikan Luar Sekolah, 6 (1), 58�66.
Rini, N. M., Pratiwi, I. A., & Ahsin,
M. N. (2021). Dampak penggunaan gadget terhadap perilaku sosial anak usia
sekolah dasar. Jurnal Educatio Fkip Unma, 7(3), 1236�1241.
https://doi.org/10.31949/educatio.v7i3.1379
Saputri, R. D. R., & Setyawan, A.
(2022). Dampak Penggunaan Gadget Terhadap Perkembangan Karakter Pada Anak
Sekolah Dasar. AMAL INSANI (Indonesian Multidiscipline of Social Journal),
3(1), 24�31.
Siregar, I. S. (2022). Dampak Penggunaaan
Gadget Pada Anak Usia Dini Studi Kasus Pada Anak Usia Dini Desa Siolip. TILA:
Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini, 2(1), 140�153.
https://doi.org/10.56874/tila.v2i1.757
Siregar, R. K., Sibuea, E. R., &
Siregar, S. U. K. M. (2023). Sosialisasi Pentingnya Literasi dalam Rangka
Mengurangi Penggunaan Gadget pada Anak. KALANDRA Jurnal Pengabdian Kepada
Masyarakat, 2(3), 118�124. https://doi.org/10.55266/jurnalkalandra.v2i3.306
Utami, N. R., & Alifah, S. S. N.
(2022). Penggunaan gadget dalam pembelajaran dan perkembangan anak usia dini:
Literature review. Jurnal Manajemen Mutu Pendidikan, 10(2).
|
� 2025 by the authors.
Submitted for possible open access publication under the terms and conditions
of the Creative Commons Attribution (CC BY SA) license (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). |